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Dommages spéciaux

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Message  Lt Will Dim 1 Juin - 13:42

Le monde de COPS est un univers dangereux où la mort attend les personnages au détour d'une fusillade ou d'une poursuite en voiture. Comme si cela ne suffisait pas, voici quelques petites règles qui vous permettront d'exploser, de noyer, d'empoisonner ou de droguer vos personnages. Bon appétit.

Noyade - Asphyxie: Un personnage peut retenir sa respiration durant un nombre de tour de minutes égal à la moitié de sa valeur de Sang Froid (arrondie à l'entier supérieur). Une fois ce délai passé, le personnage subit 5 points de dommages par tour.

Explosion: En fonction de sa proximité par rapport au centre de l'explosion le personnage subira un certain nombre de dés de dommages non localisés et devra effectuer un jet d'encaissement. Les différentes valeurs de dommages et de FA des explosions seront décrites dans le chapitre de l'équipement.

Empoisonnement: En règle générale, le personnage devra effectuer un jet de carrure (ou parfois sang froid). le nombre de réussites qu'il obtiendra indiquera alors les effets subis. Vous trouverez la description des effets des drogues et poisons dans le chapitre de l'équipement.

Chute: Il peut etre important de déterminer si le personnage se reçoit sur les pieds ou en vrac (sur le dos ou la tete...) Le meneur de jeu pourra gérer cela en fonction de la situation (la chute est volontaire, le personnage se fait balancer d'un toit...) A partir de 4 mètres de chute, nous ne nous préoccupons toutefois plus de la réception, mais simplement de l'impact! Pour les dommages subis et la FA de la chute consultez la petite table ci dessous. les armures ne protègent pas des dommages de chute.

Hauteur de chute / Réception sur les pieds / Réception en vrac
0-1.9m / Pas de dommage, Pas de FA / Dommages : 1d6-1 FA1
2 - 2.9m / Dommages : 1d6-4 FA2 / Dommages : 1d6 FA3
3 - 3.9m / Dommages : 1d6-2 FA3 / Dommages : 2d6 FA4
4 - 4.9m / Dommages : 3d6 FA5 / Dommages : 3d6 FA5
Par mètre supplémentaire / +1d6 FA+1


Dommages non localisés: Il est important de noter que certains types de blessures n'infligent pas de dommages localisés, c'est ainsi qu'il sera inutile d'effectuer un jet de localisation pour le dommages infligés par une explosion, la noyade...

Certaines blessures peuvent etre particulièrement douloureuses (dommages importants, FA importante...) sans pour autant risquer de provoquer la mort. par exemple, si un personnage se fait un claquage au cours d'une poursuite à pied, il pourra subir des dégâts importants représentants sa vive douleur et son incapacité à marcher normalement ainsi que la longue durée de guérison qui lui sera nécessaire pour se remettre. Toutefois, il ne pourra mourrir d'une telle blessure. Par conséquent dans un cas similaire ( à la discrétion du meneur de jeu) les dommages infligés ne pourront jamais faire tomber les points de vie du personnage au dessous de 1.

Limites de Armures: Si le meneur de jeu l'estime nécessaire, certains dommages sont susceptibles de ne pas être modifiés par les armures. Cela pourra être le cas pour les chutes, certains accidents de la route, la noyade.
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