Impact et dommages
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Impact et dommages
Toutes les armes possèdent 3 valeurs principales : la PRécision (PR), la PUissance (PU) et la Force d'Arret (FA). La plupart des armes répertoriées par la police possèdent, dans leur nom, ces trois valeurs (Exemple: un fusil Vulcan 051 aura 0 en précision, 5 en puissance et 1 en Force d'Arrêt). Il est exceptionnellement rare qu'une arme possède une PRécision suppérieur à 2. La valeur moyenne de la puissance d'une arme de poing est de 3. Pour les fusils, la valeur moyenne est de 5. La Force d'arret d'une arme à feu est généralement de 1.
Pour toucher sa cible, un personnage devra réussir un jet de tir. Le nombre de dés lancé sera, à la base, égal à la valeur de la caractéristique (Coordination généralement) utilisée. Mais on pendra soin de modifier ce nombre de dés à l'aide des modificateurs suivants:
Initiative du tireur +/- X dés
Attitude du tireur +/- X dés
Précision de l'arme +/- X dés
Bout portant (moins de 2 mètres) +1 dé
Si le nombre de dés à lancer est réduit en dessous de 1, le tir n'a alors plus aucune chance de toucher sa cible.
Le nombre de réussites nécessaires pour toucher une cible dépend de la distance à laquelle elle se trouve et de quelques autres facteurs:
- portée courte (mons de 10mètres) = 1
- Portée moyenne (jusqu'a la portée de l'arme) = 2
- Portée longue (jusqu'au double de la portée de l'arme) = 3
- Attitude de l'adversaire = +/- X
- Facteur divers (temps, luminosoté...) = A l'appréciation du meneur de jeu
il est important de faire attention aux différents modificateurs et aux capacités liés aux stages.
Pour toucher sa cible, un personnage devra réussir un jet de tir. Le nombre de dés lancé sera, à la base, égal à la valeur de la caractéristique (Coordination généralement) utilisée. Mais on pendra soin de modifier ce nombre de dés à l'aide des modificateurs suivants:
Initiative du tireur +/- X dés
Attitude du tireur +/- X dés
Précision de l'arme +/- X dés
Bout portant (moins de 2 mètres) +1 dé
Si le nombre de dés à lancer est réduit en dessous de 1, le tir n'a alors plus aucune chance de toucher sa cible.
Le nombre de réussites nécessaires pour toucher une cible dépend de la distance à laquelle elle se trouve et de quelques autres facteurs:
- portée courte (mons de 10mètres) = 1
- Portée moyenne (jusqu'a la portée de l'arme) = 2
- Portée longue (jusqu'au double de la portée de l'arme) = 3
- Attitude de l'adversaire = +/- X
- Facteur divers (temps, luminosoté...) = A l'appréciation du meneur de jeu
il est important de faire attention aux différents modificateurs et aux capacités liés aux stages.
Lt Will- Admin
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