Utilisation des points d'ancienneté
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Utilisation des points d'ancienneté
Lorsqu'un personnage tente une action cruciale pour la progression de l'aventure, il peut choisir de dépenser des points d'ancienneté après avoir raté un jet de dés. Il est donc possible de dépenser un ou plusieurs points d'ancienneté sachant que 1 point d'ancienneté permet de compenser 1 point de marge d'échec. On ne peut pas ainsi obtenir plus de marge de réussite de 0 (jet simplement réussi)
En pratique, les points d'ancienneté permettent simplement de réussir une action qui aurait du échouer, mais ils ne permettent pas d'obtenir des marges de réussite avantageuses.
En pratique, les points d'ancienneté permettent simplement de réussir une action qui aurait du échouer, mais ils ne permettent pas d'obtenir des marges de réussite avantageuses.
Lt Will- Admin
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