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Message  Lt Will Lun 20 Sep - 14:49

NIVEAU 1 - OPERATION NINJA
Au cours de ce stage particulièrement recherché, les flics apprennent à mieux controler leurs réactions et leur sens du combat. Les parcours du combattant matinaux les préparent aussi à mieux poursuivre les truands dans les rues encombrées de LA.
Carac et compétences mini: Athlétisme 5+, coordination 4+, Réflexes 4+
Possibilité de Cumul: Oui (deux fois, mais aucun cumul de bonus n'est possible).
Bonus: Lorsqu'il fait un jet d'Athlétisme, le personnage transforme un de ses dés en un dé bleu.
Capacités Spéciales:
HYPER REACTIF: Le personnage n'est désormais plus limité à un unique Point d'Adrénaline par jet de compétence. Il peut, s'il le désire, utiliser tout ou une partie de ses points d'adrénaline sur un meme jet.
INTERCEPTION: Une fois les initiatives et les niveaux d'agressivité ont été choisis par les protagonistes d'un combat, le personnage peut dépenser un Point d'adrénaline pour agir immédiatement avant le PJ ou PNJ qui aurait normalement dû agir juste avant lui. Tous les participants du combat conservent toutefois les modificateurs de leurs choix tactiques (initiative et agressivité) d'origine.


NIVEAU 2 - OPERATION NINJA BLANC
Après avoir suivi ce stage, le flic dispose d'une condition physique digne d'un athlète de haut niveau. Il est désormais plus qu'improbable que le physique ou la volonté puissent venir à lui faire défaut.
Carac et compétences mini: Stage commando Niv 1, tir en rafales 5+, Perception 4+, Sang Froid 4+
Possibilité de cumul: non
Bonus; Lorsque le personnage effectue un jet impliquant une caractéristique physique (Coordination, Réflexes, Carrure) ou Sang Froid et qu'il dépense des Points d'ancienneté, chaque point dépensé compte comme deux pour la résolution des effets.
Carac Spéciales:
Rafale maîtrisée: lorsqu'il tire une rafale courte, le personnage a la possibolité de placer toutes ses balles dans la même localisation (s'il le désire) plutôt que de rajouter 1 à la localisation de chaque balle qui touche.


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