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The Quick and the dead

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Message  Lt Will Lun 22 Fév - 23:08

Perte de dés de poursuite permet de réduire ou d'augmenter la distance entre les protagonistes de la poursuite.

Plutôt que de perdre des dés ( et donc voir la distance augmenter ou réduire), les protagonistes peuvent choisir de les transformer en dés noirs.

Lors les personnages lancent les dés noirs parmi leurs dés de poursuite, ces dés fonctionnent d'une manière particulière. Si le dé indique une réussite, il agit alors comme un dé normal et il est compté dans le nombre de réussites. En revanche, si il indique un échec, il faudra alors effectuer un jet de 1d6 sur la table de crash test. Si plusieurs dé noirs indiquent des échecs, les résultats des incidents seront alors plus graves. Il est important de remarquer que même si le jet de poursuite indique une réussite, il est éventuellement possible de devoir effectuer un jet de crash test si un dé noir indique un échec.

Tous les dés de poursuite perdus suite à un jet sur une table de crash test ne peuvent pas être transformés en dés noirs.
il est important de se souvenir que la tenue des personnages ou l'apparence du véhicule devra être prise en compte lors des évènements de crash. Des flics en tenue pourront ainsi plus facile se frayer un chemin dans la foule, des voitures avec gyrophare s'ouvriront plus aisément la voie... En revanche, nombre de bons citoyens s'inquiéteront de voir un civil armé courir après un autre homme...

Il est intéressants de noter que s'il y a des blessés ou des morts chez les passants au cours d'une poursuite, l'importance relative de ces accidents de parcours variera selon le quartier traversé (les pauvres c'est moins grave, ça vote pas et ça ne paie pas d'impots). Dans certains quartiers un peu chauds de tels accidents peuvent aisément provoquer de petites émeutes prenant les chauffards pour cible.

(les tableaux sont encore a scanner).
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